133. Mutual Exclusion 스핀락은 비킬때까지 틈틈히 들어와서 물어보는겁니다 더보기 132. Convoy Effect 더보기 게임 개발시 최적화 관련 토막글 보통 게임을 만들때, 특히 출시까지 고려하게 되면 최적화는 피할 수 없는 문제가 된다. 그런데 내가 처음 게임을 만들때는 이런 기준이 전혀 잡히지 않아서 난감하고 막막했었다. 하지만 물론 게임마다 다르겠지만, 대략적으로 기준을 잡는 방법이 있다 아마 듣고 나면 당연해서 왜 생각 못했지 싶을 것 같다. 아무튼 상당히 명료한 기준이다. 바로 fps를 기준으로 잡으면 된다. 뭔소리고 하니, 일반적인 게임은 60fps 혹은 120fps정도로 맞춘다. 물론 그 이상의 프레임을 원하는 유저들도 있지만, 보통은 저정도 프레임률이 나오면 보통은 만족한다. 안드로이드는 60fps, pc는 120fps를 기준으로 잡으면 된다. fps는 초당 프레임률이기 때문에, fps를 역수 취해주면 프레임당 초가 나온다. 1/120= .. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 65 다음